Новости

Почему я прошёл Fahrenheit пять раз — и почему она до сих пор живее всех живых — Игры на DTF

Почему я прошёл Fahrenheit пять раз — и почему она до сих пор живее всех живых

Есть игры, в которые ты играешь один раз, проходишь, закрываешь и забываешь. Есть те, к которым возвращаешься через годы, чтобы ностальгически вспомнить то время когда солнце светило ярче и мир был добрее. А есть одна-единственная, которая живёт внутри тебя как заноза — и каждый раз, когда ты её запускаешь, ты заново в неё влюбляешься. Тем более был выпущен ремастеред, с обновлёнными текстурами, что дает повод кто не играл, пройти и посмотреть, что это за фрукт. Даже сейчас играется приятно и интересно, учитывая, что игра аж 2005 года. Так же игра имеет очень даже неплохую русскую озвучку с хорошо подобранными актёрами.

Для меня это Fahrenheit Indigo Prophecy, прародитель всех QTE игр и интерактивного кино. Игра, которую я прошёл пять раз. И, честно говоря, готов пройти шестой.

Первое знакомство. Мне было 14

Сейчас мне тяжело вспомнить, как именно она ко мне попала. Скорее всего, это был тот самый период, когда игры ты находил не по трейлерам на YouTube и не по оценкам Metacritic, а методом «скачал папку с торрента, потому что на обложке красиво». Мне было 14–15 лет, я сидел в комнате, за окном была зима (совпал вайб), и я даже не подозревал, что Quantic Dream — это те самые ребята, которые потом сделают Heavy Rain, Beyond Two Souls и Detroit.

Я просто запустил игру. И не смог оторваться до самого конца.

Первая сцена — туалет в забегаловке, герой Лукас Кейн сидит над унитазом, у него голова раскалывается, руки дрожат, а потом он выходит из туалета, берёт нож и… убивает человека. Без всякой причины. Сам не понимая зачем.

Для 14-летнего пацана это был шок. Я такого в играх на тот момент не видел.

Почему я прошёл Fahrenheit пять раз — и почему она до сих пор живее всех живых

Что вообще такое Fahrenheit

Если объяснять коротко: это интерактивный фильм от Дэвида Кейджа, вышедший в 2005 году. Нью-Йорк накрыли аномальные мороза, по городу происходит серия странных убийств, и ты играешь сразу за трёх персонажей:

Лукас Кейн — обычный программист, который в припадке убивает незнакомца и сам не понимает, что с ним происходит. Карла Валенти — детектив, которая расследует эти убийства. Тайлер Майлза — второго детектива, напарника Карлы.

Дальше начинается детектив с мистикой, древними оракулами, индейскими ритуалами, концом света и чем-то настолько безумным, что к финалу ты сидишь с открытым ртом.

Но главное не это. Главное — как она это рассказывает.

Почему я проходил её пять раз

Вот честно: я не фанат «перепроходить ради достижений» или «ради всех концовок». Я скорее ленивый геймер — один раз прошёл и забыл. Но Fahrenheit каждый раз умудрялась меня зацепить заново.

Первый раз — просто прошёл, в шоке от сюжета.

Второй раз — уже осознанно, выбирал другие реплики в диалогах, смотрел, как меняется реакция Карлы и Тайлера.

Третий раз — пытался не облажаться в QTE (об этом ниже).

Четвёртый и пятый — уже по ностальгии + опоробовать , что изменили в ремастере. Включал как сериал. Вот как есть к примеру фильмы, которые ты пересматриваешь раз в год перед Новым годом, что бы ощущить атмосферу праздника и испытать чувство ностальгии. У меня такая роль в игровой индустрии занимает Fahrenheit.

Почему я прошёл Fahrenheit пять раз — и почему она до сих пор живее всех живых

За что я её люблю

1. Зимняя атмосфера Нью-Йорка

Город, засыпанный снегом, пустые улицы, пар от дыхания, приглушённый джаз в кафе, неоновые вывески. Игра каким-то образом умудрилась передать то самое ощущение «одиночества в большом городе», которое обычно бывает только в хорошем нуарном кино. Ты физически чувствуешь этот аномальный холод и давящую атмосферу.

2. Персонажи, которые живые

Лукас, Карла, Тайлер — это не «игровые болванчики с квестами». Это люди. Карла борется с приступами клаустрофобии и разбирается в своих кошмарах. Тайлер измотан бессонными ночами и расследованием (в игре даже есть шкала психического здоровья, если мне не изменяет память). Лукас пытается жить обычной жизнью, пока в один момент после случая в кафе в его квартиру не вломятся копы и жизнь перевернутся с ног на голову.

3. Саундтрек, который я до сих пор слушаю

Анжело Бадаламенти (да-да, тот самый, который работал с Линчем над «Твин Пикс») написал для этой игры музыку, от которой у меня до сих пор мурашки. Main theme, «Dreams of a Murder», «Overdose».

4. QTE, которые имели смысл

Сейчас Quick Time Events — это чаще всего ругательство над геймером. «Нажми X, чтобы не умереть».

Но в Fahrenheit QTE были частью повествования. Ты в панике убегаешь от копов — и твоя паника синхронизируется с паникой на экране. Ты в драке — и от твоих рефлексов зависит, получит ли Лукас по лицу. Ты в постели с девушкой — и да, там тоже были QTE, и это было неожиданно смешно и неловко одновременно.

5. Сюжет, который не боится быть странным

Без спойлеров скажу одно: к финалу Fahrenheit улетает в такой космос, что ты сидишь и думаешь «что, бл*ть, только что произошло?». Древние цивилизации, оракулы, климатическая катастрофа, последняя битва за судьбу человечества. И при этом игра умудряется сохранить камерность — всё равно в центре остаётся история конкретных людей.

Почему я прошёл Fahrenheit пять раз — и почему она до сих пор живее всех живых

Минусы? Они есть

Буду честен: игра старая, и сейчас может отпугнуть.

Графика — это 2005 год. Лица местами дубовые, анимации угловатые. Финал — да, он безумный, но немного комом и может запутать. Чувствуется, что Кейдж не успел допилить выверенный финал и некоторые концовки для меня лично туповатые и не интересные, ожидал конкретный эпик и раскрытия некоторых вещей, но в целом не сказать, что ужасно, на все вопросы он практически отвечает. Некоторые QTE — особенно в сценах драки, бывают бесящими и не понятными — кривыми, что приходится перепроходить по 2-3 раза.

Но всё это можно простить, потому что душа у игры есть, если учитывать, что души у 90% современных ААА-релизов нет априори. Тогда был другой мир без повесток, цензуры, время настоящих не побоюсь этого слова произведений искусства.

Почему я прошёл Fahrenheit пять раз — и почему она до сих пор живее всех живых

Почему её стоит пройти сегодня

Если ты ни разу не играл в Fahrenheit — попробуй. Серьёзно. Это не та игра, которая «состарилась» по всем аспектам. Для меня это та игра, которая повзрослела вместе со мной.

В 14 лет ты видишь в ней крутой детектив с убийствами и мистикой. В 20 — историю про одиночество и поиск себя. В 30 — размышление о том, что значит быть и оставаться человеком, когда мир вокруг сходит с ума.

Она как хорошая книга. Каждый раз читаешь — и находишь что-то новое.

Эпилог

Я не знаю, вернусь ли я к ней в шестой раз. Скорее всего, да. Дождусь зимы, включу на выходных, закажу пиццу, выключу телефон, что бы никто не тревожил и снова позволю Лукасу Кейну убить незнакомца в туалете забегаловки, начав череду сюжетных событий.

Потому что есть игры-аттракционы. А есть игры воспоминания, которая и является для меня Фаренгейт. Воспоминания о тех беззаботных временах.

И, кажется, эта любовь навсегда.

А какую игру Вы проходили больше одного раза и она является для Вас чем то личным — воспоминанием о прошлом и тех временах? Пишите в комменты;)

Мои остальные статьи :

1dtf.ruDTF — игры, кино, сериалы, разработка, сообщество

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»